Em 1945 o jornalista carioca Frederico Melo, criou a regra leva leva "Toque-Toque", que permite ao jogador um número ilimitado de toques, até perder a posse da bola. Esse jogo raiz, que até os dias de hoje é o mais popular entre os botonistas amadores é também adotado pela Casa Pia, mas com alguns ajustes que compõe as 12 regras a seguir:
REGRA 1 - Tempo de jogo: A
duração das partidas compreende em tempo único de 10 minutos, sem mudança de
campo e nem intervalo, sendo cronometrado por qualquer tipo de dispositivo que
soe um sinal de alarme ao fim do jogo.
A duração da partida poderá ser
prorrogada somente para a realização de um último lance (chute), caso o técnico
de posse da bola tenha pedido “a gol” antes do alarme ter tocado. O chute a gol
não poderá ser efetuado caso o pedido seja durante ou depois do soar do
alarme.
REGRA 2 - Início da partida: Será decidido por sorteio, quem ganhar escolherá o lado do campo ou a saída.
REGRA 3 - Posicionamento inicial: Em toda saída com bola ao centro de campo, os botões deverão
estar posicionados livremente dentro de seu campo, conforme o esquema definido
pelo técnico, exceto dentro da pequena ou grande área, e seguindo uma distância
mínima de 8cm entre os demais botões. Já os goleiros podem ser
posicionados apenas dentro dos limites da pequena ou grande área, desde que
também mantenham a distância mínima de 8cm em relação aos botões.
REGRA 4 - A saída: O
técnico que dará a saída puxará dois botões, a sua escolha, para dentro do
grande círculo posicionando os mesmos, sem tocar o campo adversário, próximos a
bola que se encontra na marca central. Um dos botões escolhidos dá o primeiro
toque na bola, e só após o outro botão também tocar a mesma é que a saída será
considerada válida.
Caso o botonista falhe em efetuar
a saída de bola, terá direito a mais uma tentativa, e considerando que não
consiga colocar a bola em jogo após duas tentativas, será marcada reversão da
saída em favor do adversário.
REGRA 5 - Posse de bola: O
Botonista terá um número de toques ilimitados na bola, até que a posse da mesma
passe a ser do adversário, quando ocorrer uma das situações abaixo:
a) após um toque ou um chute a
gol, em que a bola saia de campo sem ter tocado por último no goleiro ou em um
botão adversário;
b) após um toque ou um chute a
gol, em que a bola continue no campo de jogo mas tenha tocado por último no
goleiro ou em um botão adversário;
c) após uma furada, que é quando
o botonista não consegue tocar a bola;
d) quando o botonista comete uma
infração;
REGRA 6 - Chute a gol: O
chute a gol só é permitido no campo adversário e sempre após o aviso de "a
gol" tendo o técnico adversário 5 segundos mais ou menos para posicionar o
goleiro e o mesmo tempo, ou seja, 5 segundos para o jogador efetuar o chute.
REGRA 7 - O gol: Só
será caracterizado quando a bola ultrapassar "totalmente" a linha de
gol, e com a obrigatoriedade do aviso "a gol" antes do chute, mesmo
que a bola tenha tocado em um botão adversário antes de entrar. Também será
considerado gol as duas situações abaixo:
a) REBOTE
VÁLIDO: Quando após um chute, a bola bater na trave ou no goleiro e, sem
qualquer interferência, retornar em direção ao gol de quem efetuou o chute e
entrar.
a) GOL CONTRA: Será
considerado gol contra quando, de forma não intencional, o técnico ao
movimentar seu botão provocar uma jogada em que a bola entre em seu próprio
gol. Nesse caso, o gol será contabilizado para o adversário.
REGRA 8
- Infrações: São as seguintes ações irregulares cometidas durante
a partida que resulta em perda da posse de bola e com penalidades de TIRO
LIVRE INDIRETO e TIRO LIVRE DIRETO:
a) quando a bola tocar no
técnico, suas roupas, palheta, etc... Sendo cobrado TIRO LIVRE DIRETO, a 8cm da
linha da grande área, na posição que o batedor escolher.
b) quando um botão tocar em algum jogador adversário antes de tocar a bola. Sendo cobrado no local onde ocorreu a falta, um TIRO LIVRE INDIRETO, isto é, o jogador não poderá chutar direto a gol.
c) quando a bola parar em cima ou
de baixo do botão. Sendo cobrado no local onde ocorreu a falta, um TIRO LIVRE
INDIRETO.
d) quando um jogador tocar em
dois adversários sem tocar antes na bola, ocasionando as penalidades do TIRO
LIVRE INDIRETO onde ocorreu a falta e a EXPULSÃO de campo para o botão que
cometeu a infração, e esse só poderá voltar a atuar no jogo seguinte.
e) quando qualquer das infrações acima ocorrer dentro da pequena ou grande aérea de quem a cometeu, será marcado PÊNALTI, que será cobrado na sua marca correspondente, com todos os jogadores estando fora da linha da meia lua e da grande área, exceto o batedor e o goleiro. O batedor posiciona o seu botão pede o "a gol" e só após o goleiro estar preparado para o chute, desde que colocado sobre a linha e sob o travessão, não devendo aparecer a linha do gol à sua frente, é que a penalidade poderá ser executada.
REGRA 9 - Intervenções manuais: Só é permitido tirar um botão de sua posição quando houver
uma saída de bola ao centro, ou nas situações de uma cobrança de falta, lateral
ou escanteio. Já o goleiro só pode ser deslocado pelo seu Técnico quando for
defender chutes dados a gol, na cobrança de tiros de meta e quando for
utilizado como instrumento de medição (para medir as distâncias).
REGRA 10 - Reposições de bola: Quando a bola saí para fora das quatro linhas do campo de jogo a
partida será reiniciada com os seguintes tipos de reposição:
a) ESCANTEIO, que é a saída pela
linha de fundo com a posse de bola do time que ataca. O técnico coloca a bola
no canto do lado onde ela saiu e com um botão a sua escolha efetua um único
toque buscando um outro botão do seu time que esteja dentro do campo para
prosseguir a jogada, ou pode ainda optar pelo chute direto a gol. Nesse último
caso não é preciso pedir o "PREPARA" e o adversário não poderá
arrumar o goleiro até ocorrer o tiro de canto.
b) TIRO DE META, que é a outra
situação de saída pela linha de fundo, porém com a posse de bola para o time
que defende. A bola será colocada em um dos cantos da pequena área e com o
goleiro efetuando um único toque buscando um botão de seu time que esteja
dentro de campo e fora da pequena ou grande aérea para prosseguir com a
jogada.
c) LATERAL, que é a saída pelos
lados do campo de jogo. O técnico detentor da posse de bola coloca a mesma em
cima da linha, no lugar onde ela saiu, e com um botão a sua escolha efetua um
único toque buscando um outro botão do seu time que esteja dentro do campo para
prosseguir com a jogada.
REGRA 11 -
Substituições: Durante o jogo, serão permitidas substituições de até
dois botões e um goleiro desde que para isso a bola tenha saído de campo. Esses
jogadores substituídos não poderão retornar a partida.
REGRA 12 - Lances raizes: É permitido a tabela do botão com o alambrado, o dedo travando
o botão após o chute a gol e o chute surpresa, quando o técnico após pedir o
"PREPARA" chuta com um botão do qual o goleiro não esperava, todavia
para esse tipo de lance não se pode movimentar nenhum jogador manualmente. Por
outro lado, não é permitido colocar um botão em cima do outro e a bola em cima
ou embaixo do botão para efetuar um chute ou passe. Também não será permitida a
formação de barreira nas cobranças de tiro livre direto.
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