Regras do Jogo

Em 1945 o jornalista carioca Frederico Melo, criou a regra leva leva "Toque-Toque", que permite ao jogador um número ilimitado de toques, até perder a posse da bola. Esse jogo raiz, que até os dias de hoje é o mais popular entre os botonistas amadores é também adotado pela Casa Pia, mas com alguns ajustes que compõe as 12 regras a seguir:



REGRA 1 - Tempo de jogo: A duração das partidas compreende em tempo único de 10 minutos, sem mudança de campo e nem intervalo, sendo cronometrado por qualquer tipo de dispositivo que soe um sinal de alarme ao fim do jogo.

A duração da partida poderá ser prorrogada somente para a realização de um último lance (chute), caso o técnico de posse da bola tenha pedido “a gol” antes do alarme ter tocado. O chute a gol não poderá ser efetuado caso o pedido seja durante ou depois do soar do alarme. 


REGRA 2 - Início da partida: Será decidido por sorteio, quem ganhar escolherá o lado do campo ou a saída.

 

REGRA 3 - Posicionamento inicial: Em toda saída com bola ao centro de campo, os botões deverão estar posicionados livremente dentro de seu campo, conforme o esquema definido pelo técnico, exceto dentro da pequena ou grande área, e seguindo uma distância mínima de 8cm entre os demais botões. Já os goleiros podem ser posicionados apenas dentro dos limites da pequena ou grande área, desde que também mantenham a distância mínima de 8cm em relação aos botões.

 

REGRA 4 - A saída: O técnico que dará a saída puxará dois botões, a sua escolha, para dentro do grande círculo posicionando os mesmos, sem tocar o campo adversário, próximos a bola que se encontra na marca central. Um dos botões escolhidos dá o primeiro toque na bola, e só após o outro botão também tocar a mesma é que a saída será considerada válida.

Caso o botonista falhe em efetuar a saída de bola, terá direito a mais uma tentativa, e considerando que não consiga colocar a bola em jogo após duas tentativas, será marcada reversão da saída em favor do adversário.

 

REGRA 5 - Posse de bola: O Botonista terá um número de toques ilimitados na bola, até que a posse da mesma passe a ser do adversário, quando ocorrer uma das situações abaixo: 

a) após um toque ou um chute a gol, em que a bola saia de campo sem ter tocado por último no goleiro ou em um botão adversário;

b) após um toque ou um chute a gol, em que a bola continue no campo de jogo mas tenha tocado por último no goleiro ou em um botão adversário;

c) após uma furada, que é quando o botonista não consegue tocar a bola;

d) quando o botonista comete uma infração;

 

REGRA 6 - Chute a gol: O chute a gol só é permitido no campo adversário e sempre após o aviso de "a gol" tendo o técnico adversário 5 segundos mais ou menos para posicionar o goleiro e o mesmo tempo, ou seja, 5 segundos para o jogador efetuar o chute.

 

REGRA 7 - O gol: Só será caracterizado quando a bola ultrapassar "totalmente" a linha de gol, e com a obrigatoriedade do  aviso "a gol" antes do chute, mesmo que a bola tenha tocado em um botão adversário antes de entrar. Também será considerado gol as duas situações abaixo:

a) REBOTE VÁLIDO: Quando após um chute, a bola bater na trave ou no goleiro e, sem qualquer interferência, retornar em direção ao gol de quem efetuou o chute e entrar. 

a) GOL CONTRA: Será considerado gol contra quando, de forma não intencional, o técnico ao movimentar seu botão provocar uma jogada em que a bola entre em seu próprio gol. Nesse caso, o gol será contabilizado para o adversário.

 

REGRA 8 - Infrações: São as seguintes ações irregulares cometidas durante a partida que resulta em perda da posse de bola e com penalidades de TIRO LIVRE INDIRETO e TIRO LIVRE DIRETO:     

a) quando a bola tocar no técnico, suas roupas, palheta, etc... Sendo cobrado TIRO LIVRE DIRETO, a 8cm da linha da grande área, na posição que o batedor escolher. 

b) quando um botão tocar em algum jogador adversário antes de tocar a bola. Sendo cobrado no local onde ocorreu a falta, um TIRO LIVRE INDIRETO, isto é, o jogador não poderá chutar direto a gol.

c) quando a bola parar em cima ou de baixo do botão. Sendo cobrado no local onde ocorreu a falta, um TIRO LIVRE INDIRETO.

d) quando um jogador tocar em dois adversários sem tocar antes na bola, ocasionando as penalidades do TIRO LIVRE INDIRETO onde ocorreu a falta e a EXPULSÃO de campo para o botão que cometeu a infração, e esse só poderá voltar a atuar no jogo seguinte.

e) quando qualquer das infrações acima ocorrer dentro da pequena ou grande aérea de quem a cometeu, será marcado PÊNALTI, que será cobrado na sua marca correspondente, com todos os jogadores estando fora da linha da meia lua e da grande área, exceto o batedor e o goleiro. O batedor posiciona o seu botão pede o "a gol" e só após o goleiro estar preparado para o chute, desde que colocado sobre a linha e sob o travessão, não devendo aparecer a linha do gol à sua frente, é que a penalidade poderá ser executada.

 

REGRA 9 - Intervenções manuais: Só é permitido tirar um botão de sua posição quando houver uma saída de bola ao centro, ou nas situações de uma cobrança de falta, lateral ou escanteio. Já o goleiro só pode ser deslocado pelo seu Técnico quando for defender chutes dados a gol, na cobrança de tiros de meta e quando for utilizado como instrumento de medição (para medir as distâncias).

 

REGRA 10 - Reposições de bola: Quando a bola saí para fora das quatro linhas do campo de jogo a partida será reiniciada com os seguintes tipos de reposição:

a) ESCANTEIO, que é a saída pela linha de fundo com a posse de bola do time que ataca. O técnico coloca a bola no canto do lado onde ela saiu e com um botão a sua escolha efetua um único toque buscando um outro botão do seu time que esteja dentro do campo para prosseguir a jogada, ou pode ainda optar pelo chute direto a gol. Nesse último caso não é preciso pedir o "PREPARA" e o adversário não poderá arrumar o goleiro até ocorrer o tiro de canto.

b) TIRO DE META, que é a outra situação de saída pela linha de fundo, porém com a posse de bola para o time que defende. A bola será colocada em um dos cantos da pequena área e com o goleiro efetuando um único toque buscando um botão de seu time que esteja dentro de campo e fora da pequena ou grande aérea para prosseguir com a jogada. 

c) LATERAL, que é a saída pelos lados do campo de jogo. O técnico detentor da posse de bola coloca a mesma em cima da linha, no lugar onde ela saiu, e com um botão a sua escolha efetua um único toque buscando um outro botão do seu time que esteja dentro do campo para prosseguir com a jogada.

 

REGRA 11 - Substituições: Durante o jogo, serão permitidas substituições de até dois botões e um goleiro desde que para isso a bola tenha saído de campo. Esses jogadores substituídos não poderão retornar a partida.

 

REGRA 12 - Lances raizes: É permitido a tabela do botão com o alambrado, o dedo travando o botão após o chute a gol e o chute surpresa, quando o técnico após pedir o "PREPARA" chuta com um botão do qual o goleiro não esperava, todavia para esse tipo de lance não se pode movimentar nenhum jogador manualmente. Por outro lado, não é permitido colocar um botão em cima do outro e a bola em cima ou embaixo do botão para efetuar um chute ou passe. Também não será permitida a formação de barreira nas cobranças de tiro livre direto.







Nenhum comentário:

Postar um comentário